Если вы ищете вашу любимую игру, вы ее здесь найдете. Наша игровая база насчитывает более 4000 игр. По каждой игре собрано и представленно в лучшем виде по несколько материалов, будь-то хинты, чит-коды или солюшены для игры, игровые новости, скриншоты и моды для игры.
Наполеон
— стратег? Помилуйте!
Планы завоевания мира не предложит даже первокурсник Военной
Академии!
Дж.Эвервелл
Первую "Европу" ждали с ехидной усмешечкой: "казуалы"-де
этого не поймут, и сейчас она ка-ак провалится... Кое-где уже поторопились написать
обзоры, посвященные гипотетическому провалу. А она взяла да и принесла своим создателям
превосходные продажи. Ухитрилась попасть в верхние строчки Internet Top-100. И
если где и осталась недооцененной — то разве что в России...
Сейчас на сарказм решаются только особо упорные: игра состоялась,
имеющий глаза да увидит. На полках магазинов — Europa Universalis II. Вопрос
только один: надо ли покупать и ее тоже — или обойдемся первой?
Какой был слон!
Внимание,
конкурс! Кто
правильно назовет четырех
стратегов, стоящих на страже
игры во время загрузки?
Говорят, что хиты в представлении не нуждаются — но все же напомним,
чем была прекрасна первая часть. Europa Universalis — глобальная стратегия,
и слова "в реальном времени" на коробке не припишут ее к родне C&C
и Warcraft. Здесь не командуют отрядами в бою и не строят баз.
Здесь определяют стратегические задачи — и решают их. Заметьте:
определяют! Уникальное свойство игры — в том, что цели, за которые будут присвоены
вожделенные наградные очки, назначает не автор игры, а сам игрок. Выбирая их из
предложенного списка. То есть он волен сам определить курс развития своей державы
и ее приоритеты.
И, если игроку не все равно, как закончить игру, он не поставит
перед собой цель сделаться властелином мира. Это ненужно и невозможно. Не надо
даже становиться сильнее всех: скромная Голландия, которая никого особенно не
завоевывала, зато добилась всего, чего хотела, может оказаться на пьедестале выше
"сверхдержав".
Конечно же, сильная сторона игры — дипломатия. В ней возможно
многое, и не только из-за обилия команд. Раз не надо становиться самым сильным
— не надо и поглощать в будущем своего союзника. То есть союз может быть постоянным,
а не временным.
Военная часть игры проста до неприличия. Родов войск — по три
на суше и на море. Но игра от этого не делается "тупее". В конце концов, в шахматах
тоже всего шесть видов юнитов...
Наш следующий директор будет бегать еще быстрее!
Конечно же, в новой версии всего больше, все краше и толще.
Если в оригинальной EU временной отрезок исчерпывался тремя столетиями — от Колумба
до Французской Революции (1492-1792), то теперь он продлен в обе стороны — к 1419
году "вниз" и к 1820 — "вверх". Ненамного? Зато теперь появились кампании
Вот
такого экрана раньше не
было... За кого хотим, за того и
поиграем!
Орлеанской Девы и Наполеона,
возможность спасти гибнущую Византию, объединить разрозненную Русь...
Увеличилась и территория: если раньше центральная Африка, Азия,
Сибирь были постоянными terra incognita, вечными белыми пятнами на карте,
то теперь пытливый исследователь может добраться и до них. Строго говоря, в 1820
году еще мало кому было дело до колонизации таких земель — но все же...
Что важнее, больше стало и стран, за которые можно играть: помимо
основных держав Европы плюс Турции и США, появились малые европейские страны (Швейцария,
Бавария, Саксония...), а также и страны Азии (Китай, Персия...), индейские государства
и даже Зимбабве.
Добавилось религий (раньше детально, со всеми основными ветвями,
показывалось христианство, мусульманство делилось надвое, а все остальное считалось
одинаковым "язычеством"). В общем, всего стало больше. Даже графических разрешений
— хотя как никто не играл в "Европу" ради передовой графики, так и не будет.
Главная кампания теперь стала, если можно так выразиться, более
Подготовим
Америку дать
достойный отпор наглому
Колумбу?
"традиционной". Раньше в ней
— как и во всех мелких кампаниях — нам предлагалось возглавить большую страну
с кучей проблем и немаленькой территорией. Теперь же мы начинаем ее в период глубокой
раздробленности Европы, и предлагаемые нам державы — Новгород, Византия, даже
Франция — небольшие лоскутки на карте мира, которым только предстоит (может быть)
стать глобальными империями. В прочих же кампаниях все по-прежнему. Хотя и там
мы вольны выбрать вместо классических Англии, России или Испании каких-нибудь
ирокезов...
Мелкая, но приятная новация: появился экран с историей нашего
нового мира. Да, это не ново, но в прошлой версии было почему-то упущено. Зря!
Здесь текст такой истории может быть куда содержательнее и поучительнее, чем в
"Цивилизации".
Вообще, экран несколько похорошел.
В EU, например, порядком раздражало окошко с картой мира и несколькими важными
управляющими элементами: часть их терялась на фоне карты. Теперь все ярче и контрастнее.
И, черт возьми, наконец нарисовали приличную иконку для рабочего стола (ох, какое
похабство было в первой версии!). Хотя на первый взгляд графическая разница между
играми в глаза не бросается. Зато бросается звуковая: музыкальное оформление очень
даже продвинулось вперед. Хоры и пляски меня впечатлили.
Бичом первой части были мелкие, но неприятные (а иногда и не
очень мелкие) программные ошибки. Могу с удовлетворением заметить, что в новой
игре их пока обнаружить не удалось. Более того: несмотря на явно усиленный AI
(и до того не слишком слабый), системные требования... уменьшились. По крайней
мере, на конфигурации, на которой первая версия заметно тормозила, сейчас можно
играть без проблем.
А почему это не адд-он?
Так что же перед нами — "то же самое и побольше" или новая игра?
Посмотрим повнимательнее...
Стран не просто стало больше: теперь все они могут превратиться
в вассалов или быть аннексированы. Это важно? Да, важно, потому что означает существенные
изменения в AI. Он и так был далеко не глуп, а теперь пользуется, очевидно, новой
моделью, где меньше "домашних заготовок" и больше логики. И, следовательно, теперь
у нас куда больше возможностей для сотворения новых сценариев.
Вообще, с помощью дипломатии стало возможно делать много нового.
Можно заключить торговый договор, и тогда купцы двух стран перестанут вытеснять
друг друга с рынков; немалое преимущество обеим сторонам. Можно требовать или
просить от других правителей определенных действий, например, военной поддержки
на конкретном направлении, нейтралитета по отношению к кому-либо и так далее.
Можно
Тяжело
бедным русским
рядом с вражеской Москвой...
договориться о праве свободного
прохода войск через земли соседа. Можно послать королю Испании предупреждение,
и, если он не выполнит условий, получить против Испании "казус белли" — повод
для войны (а воевать без такого повода в Europa Universalis весьма и весьма чревато).
Можно выступить гарантом чьей-либо независимости или территориальной целостности.
В мирном договоре после войны тоже может содержаться немало
забавных пунктов. Помимо передачи провинций или контрибуции, ничто отныне не мешает
потребовать у побежденного противника, скажем, признания независимости его колонии
или разрыва дипломатических отношений с Пруссией. В вассалы раньше можно было
загнать только через долгое "прикармливание" соседа и установление с ним самого
сердечного согласия. А теперь можно действовать не только добрым словом, но и
пистолетом, в соответствии с заветами Аль Капоне.
Еще больше изменений во внутренней политике, которая ранее ограничивалась
принятием того или иного вероисповедания, степенью терпимости к разным религиям,
налогами да подавлением восстаний. Можно стимулировать те или иные изменения в
менталитете народа, менять торговую систему, регулировать степень личной свободы
крестьян или децентрализовать правительство. Появилось десять внутриполитических
параметров, которые можно регулировать по своему желанию.
В колониальных делах тоже есть
Этот
миссионер имеет все
шансы вскорости сделаться
мучеником.
забавные дополнения. Например,
если раньше пираты были чем-то вроде стихийного бедствия, то теперь правила игры
допускают, как и случалось в реальности, покровительствовать пиратам в определенных
регионах. Можно самому даровать части своей территории независимость, а не ждать,
пока она ее возьмет без нашей помощи: иногда это очень даже полезно.
Дела духовные в EU изначально были важной частью политики, да
и теперь они не отстают. Помимо появления буддизма, индуизма и прочего, религиозная
часть игры может похвастаться
еще более детальной проработкой войн Реформации. Из истории в игру пришли также
титулы "христианнейшего короля", "защитника Церкви и Веры"... Наряду с купцами
и дипломатами в нашем распоряжении теперь находятся миссионеры, способные агитировать
за нашу религию не только папуасов, но и еретиков.
Вывод? "Европа" сделала еще один широкий шаг в сторону "штабных
игр" (что это такое, мы рассказывали в статье "Досуги его превосходительства"
— см. "Игроманию" №6’2001). Теперь у игрока еще больше свободы в стратегии.
А тактика осталась неизменной: не для нее все делалось.
Главной слабостью первой части была недоработанная дипломатия.
Она давала слишком мало возможностей для координации совместных усилий и недостаточно
вариантов компромиссных соглашений. Эту проблему создатели игры решили.
Europa Universalis — пока единственная в своем роде стратегия,
где не ставится детски-примитивная цель "стать самым сильным в мире". Уже одного
этого достаточно, чтобы оценить ее выше очередного детища великого Сида... Честь
и хвала разработчикам, которые сумели переломить важнейший стереотип игрового
дизайна и идут в будущее. Благодаря им завтрашние игры будут отличаться от нынешних
не только количеством полигонов на модель.
Рейтинг:
Геймплей — 10
Графика — 6
Звук и музыка — 8
Интерфейс и управление — 8
Новизна — 8 Рейтинг "Мании": 9.0 Дождались? Единственная настоящая стратегия обрела
достойное продолжение. И есть надежда, что благодаря ей будущие игры будут различаться
не только качеством графики. Оправданность ожиданий: 100%